Blogg På Verkes blogg publiceras texter kopplade till digitalt ungdomsarbete samt ungdomars användning av media och teknologi

kvinna som sitter framför sängen och tittar på hennes laptop.

Arkiv

Sök blogginlägg

Blogginlägg

  • En mörktalande bild av en datorskärm med ett datorspel öppet.

    En ungdomsarbetare skapar en bättre spelkultur med hjälp av spelfostran

    Riikka Lehtinen Sonja Ahtiainen | 11. januari 2021

    Projektet Non-toxic – icke-diskriminerande spelkultur publicerade i november 2020 en utredning där man forskat kring kompetensen i spelfostran hos...

  • Sätta upp ett läger på nätet – SomeCamp 2020

    Pasi Tuominen | 11. december 2020

    Ännu i början av våren 2020 tänkte vi att det på hösten skulle vara möjligt att ordna SomeCamp fysiskt på traditionellt sätt.

  • Kaksi kuvakaappausta TikTokista.

    ”Det finns roliga videor och det blir aldrig tråkigt” – Vad är det som fascinerar ungdomar på TikTok och finns det plats för ungdomsarbetet där?

    Miro Ruismäki | 08. december 2020

    Vad är det då som fascinerar ungdomar i appen och skulle det kunna finnas en plats för ungdomsarbetet i den? Det var utgångspunkten för mitt examensarbete.

  • Två personer ljuger och tittar på telefoner.

    What the bot? – Chattbottar i ett arbete som görs tillsammans med ungdomarna

    Miina Morko Milla Porkka | 02. december 2020

    I diskussionen som förts i webbpanelen What The Bot? behandlades möjligheter och utmaningar med chattbottar ur det digitala synsättet för ungdomars...

  • Henkilö pitää punaista Playsation ohjainta kädessään.

    Betydelsefullt ungdomsarbete med hjälp av spel

    Teemu Kallio | 09. november 2020

    I mitt examensarbete upptäckte jag att digitalt spelande i många avseenden är betydelsefull verksamhet för barn och unga.

  • Nätdiskussioners samhällskritik ur marginaliseringsperspektiv

    Eliisa Vainikka | 14. oktober 2020

    Nätforum som används anonymt, till exempel Ylilauta eller Suomi24, och appar som Jodel, gör det möjligt för användarna att experimentera med sin identitet...

  • Tillgänglighet inom ungdomsarbete och digitala tjänster

    Denice Lönnroth | 09. oktober 2020

    Med digital tillgänglighet eftersträvas att så många olika människor som möjligt ska kunna använda digitala tjänster, såsom webbplatser, så enkelt som...

  • Kuva Minecraft-peliympäristöstä.

    Scoutverksamhet i Minecrafts spelvärld

    Erkko Mäkioja | 17. juni 2020

    Idén till en egen Minecraft-server föddes inom Finlands scouter.

  • Puhelimen ruudulla kuva @buenotalk Instagram-tilin kuvasta.

    Vad har jag lärt mig av att statistikföra händelser i sociala medier?

    Minna Lehtinen | 11. maj 2020

    Uppföljning och utvärdering har alltid varit en viktig del av arbetet inom organisationen.