Blogi Kirjoituksia digitaalisesta nuorisotyöstä sekä nuorten digimedian ja teknologian käytöstä

Nainen istuu lattialla sängyn edessä tietokone sylissä.

Arkisto

Hae blogikirjoituksia

Blogikirjoitukset

  • somecamp-iltatunnelmaa

    SomeCamp 2023 – kohti tulevaisuutta

    Henna Immonen | 18. lokakuun 2023

    Vuoden 2023 SomeCamp on jo takana päin, mutta mielessä on hyvin kirkkaana SomeCampilta saatu anti! Osallistuin itse toista kertaa SomeCampille ja tänäkään...

  • Nuorisotyön tulevaisuutta tekemässä – terveisiä SomeCampin ensimmäisestä päivästä!

    Minna Ilva | 18. lokakuun 2023

    Muutama viikko takaperin oli kuulaan kirpsakka syksyinen tiistaipäivä Näsijärven rannalla. Ilmassa oli suurenmoista innostusta ja energiaa, vaikka matkaan...

  • kuva tietokoneesta ja tavaroiden epittämästä pöydästä pimeässä huoneessa

    Nuorten nettiuhrikokemukset, osa 1: kokemuksen merkitys nuorelle

    Marko Mikkola | 05. lokakuun 2023

    Tämä on ensimmäinen osa kahden blogikirjoituksen sarjaa, jossa lähestyn nuorten nettirikosuhrikokemuksia ja niitä selittäviä syitä. Ensimmäinen blogi...

  • God Praxis -blogisarjan otsikko

    Virtuaalinen nuorisotalo - tutkitaan virtuaalista maailmaa nuorten kehityksen ja osallistumisen edistämiseksi!

    Mia Hanström | 25. syyskuun 2023

    VR:llä on potentiaalia mullistaa nuorisotoimintaa, erityisesti maaseudulla asuville nuorille. SKUNK, saariston nuorten etujärjestö on pieni ja alueellinen...

  • Pelaajia kerääntynyt katsomaan e-urheilusuoritusta.

    Yhdenvertaisemmat yhteisöt pelikulttuurin muutoksen ytimessä

    Essi Taino Sonja Ahtiainen | 11. syyskuun 2023

    Digitaalinen pelaaminen on arkipäivää nuorisotyön kentällä. Sen kautta myös pelikulttuurin ajankohtaiset ilmiöt ja haasteet nousevat esille nuorten...

  • Kolme ihmistä puhelimillaan

    Digitaaliset taidot lisäävät heikommassa yhteiskunnallisessa asemassa olevien nuorten osallisuutta

    Katriina Räisänen | 21. elokuun 2023

    Digistä voimaa -hanke on kehittänyt työmuotoa ja valmennusmenetelmiä, joiden tarkoitus on innostaa työn ja koulutuksen ulkopuolella olevia...

  • Kesän vinkkkilstaa osa 2 -kansikuva

    Kesän vinkkilista, osa 2

    Iita-Mari Ruponen Matilda Maunula | 20. kesäkuun 2023

    Kesän vinkkilistauksen toisesta osasta löytyy kattaus mediatärppejä pelaamiseen, tekoälyyn ja muuhun teknologiaan liittyen.

  • henkilö näppäilee pelinäppäimistöä

    Tavallisen erityinen pelitoiminta

    Kati Hopiavuori Mikko Ylimäki | 07. kesäkuun 2023

    Oulun kaupungin Peliliike-hankkeen yhtenä tavoitteena oli kehittää ammatillisen nuorisotyön digitaalista pelaamista hyödyntävää toimintaa. Tavoitteen...

  • kolme nuorta puhelimilla

    Hyvinvointia ja turvallisuutta edistetään ihmisoikeusperustaisella kasvatuksella, ei oikeuksien rajoittamisella

    Sanna Spišák | 07. kesäkuun 2023

    Viime kuukausina on uutisoitu [1, 2] miten Yhdysvaltain osavaltio heikentää alle 18-vuotiaiden kansalaistensa oikeuksia sosiaalisen median haitallisiin...